What's missing Pourpre
WHAT’S MISSING? revient dans sa nouvelle édition violette, et s’enrichit de 240 nouvelles cartes et d’un niveau de difficulté supplémentaire.
Le principe reste le même : au lieu de représenter l’image piochée, il faut dessiner tout autour des éléments qui la replacent dans son environnement. Les autres joueurs doivent ainsi retrouver ce que vous n’avez pas dessiné.
Le principe reste le même : au lieu de représenter l’image piochée, il faut dessiner tout autour des éléments qui la replacent dans son environnement. Les autres joueurs doivent ainsi retrouver ce que vous n’avez pas dessiné.
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Description
Chaque joueur pioche une carte qu’il garde secrète (utilisant la page supérieure du livret comme paravent) et la place sous la page plastique transparente dans le sens qu’il souhaite.
On peut alors commencer la phase dessin. Il est interdit d’écrire, de copier tout ou partie du dessin de la carte mais néanmoins, le but est de faire deviner à la fin aux autres joueurs, ce qui est présent sur cette carte secrète.
Quand il ne reste plus qu’un joueur en train de dessiner, les autres comptent à rebours de 10 à 1.
Puis, un par un, les joueurs vont retirer la carte secrète de leur livret puis montrer aux autres, leur dessin. Le premier joueur qui devine ce qu’il y avait sur la carte du joueur actif gagne la carte.
Si personne ne devine, le joueur actif doit remettre dans la boite une des cartes qu’il avait gagnées s’il en a une, plus celle qu’il n’a pas réussi à faire deviner bien sûr.
Le vainqueur sera celui qui aura le plus de cartes à la fin de la partie (7 ou nb de tours ou temps de jeu).
On peut alors commencer la phase dessin. Il est interdit d’écrire, de copier tout ou partie du dessin de la carte mais néanmoins, le but est de faire deviner à la fin aux autres joueurs, ce qui est présent sur cette carte secrète.
Quand il ne reste plus qu’un joueur en train de dessiner, les autres comptent à rebours de 10 à 1.
Puis, un par un, les joueurs vont retirer la carte secrète de leur livret puis montrer aux autres, leur dessin. Le premier joueur qui devine ce qu’il y avait sur la carte du joueur actif gagne la carte.
Si personne ne devine, le joueur actif doit remettre dans la boite une des cartes qu’il avait gagnées s’il en a une, plus celle qu’il n’a pas réussi à faire deviner bien sûr.
Le vainqueur sera celui qui aura le plus de cartes à la fin de la partie (7 ou nb de tours ou temps de jeu).
Fiche technique
- Age
- 7
- Mécanisme
- Imagination
- Nombre de joueur maxi
- 6
- Durée
- 20 min
- Nombre de joueur mini
- 3
- Illustrateur
- Shanshan Zhu
- Auteur
- Florian Sirieix
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